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REGLAS DE APUESTAS

TIPOS DE APUESTAS

Simple

Una apuesta al resultado de un solo evento.

Las ganancias en una apuesta simple equivalen a la suma de la apuesta multiplicada por el porcentaje de la ganancia. La apuesta simple es la forma más sencilla de apostar: un evento y su pronóstico.

 

Combinada

Las apuestas combinadas son el tipo más usado. Aquí, el jugador combina varias apuestas en una. La comisión total se obtiene al multiplicar la cuota de los pronósticos de las diferentes apuestas. Para ganar la apuesta debes acertar todos los resultados. Ejemplo: Juventus Turin – AS Roma: a ganar el equipo local (1), Tottenham Hotsput – Chelsea FC: Ambos equipos marcarán (YES), Real Madrid – Getafe CF: Más/Menos (más de 2.5). Tarifa total: 1.76 * 1.8 * 1.95 * apuesta (1€) = 6.18€

En cuanto hagas más de una predicción en eventos deportivos diferentes (por ejemplo, dos partidos de fútbol diferentes), tienes el potencial de generar una apuesta combinada. La cuota total se obtiene al multiplicar las cuotas de cada pronóstico. Ten en cuenta que obtendrás ganancias solo si aciertas todas las predicciones realizadas.

 

Tipos de apuestas de acumulación

La gran mayoría de las apuestas pueden combinarse. Solo algunas de ellas, como ciertas apuestas de la Formula 1, no tienen esta posibilidad y solo pueden ser efectuadas como simples. La decisión de que una predicción puede ser combinada está a cargo del operador de apuestas y depende, entre otras cosas, de la competición o evento relevante. Se informará si esto es así más adelante en el momento de cerrar la apuesta. Nota importante: las apuestas que pertenecen al mismo evento no se pueden jugar con tanta frecuencia o como un sistema de apuestas combinado.

 

Apuestas de sistema

A diferencia de las apuestas simples o combinadas, que simplemente se rigen por ganar o perder, cada apuesta individual dentro de las apuestas de sistema es tratada por separado, así que una apuesta de sistema puede, eventualmente, contener una mezcla de apuestas ganandoras y perdedoras. Para las apuestas de sistema, a veces el jugador puede ganar menos de lo apostado, y a veces un poco más.

La diferencia clave entre las apuestas de sistema y las apuestas de acumulación es que puedes ganar una apuesta de sistema sin que todas tus elecciones sean correctas, mientras que en las de acumulación, si una apuesta falla, se pierde todo. Por ejemplo, una apuesta de sistema 2/3 puede ser exitosa si pierdes una de las predicciones.

Apuesta bancaria

La apuesta bancaria es parte de una de las apuestas de sistema (como un acumulador, por ejemplo) que debe ser exitosa, de lo contrario, toda la apuesta falla. Debido a la importancia de que esta apuesta tenga éxito, el apostante generalmente elegirá su apuesta bancariadentro de un sistema de apuestas que considere le dará unamayor probabilidad de éxito.

 

Apuesta jackpot

La apuesta jackpot (premio mayor) se mostrará y liquidará como una apuesta normal, pero se colocará en un juego fijo donde los eventos se liquidan de acuerdo con el resultado del partido.

 

REGLAS

Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, será nuestro derecho anular cualquier mercado para retrasar la liquidación hasta tener la confirmación oficial.

Si se ofrecieron mercados cuando los resultados ya estaban verificados, será nuestro derecho anular cualquier mercado.

En caso de cualquier precio incorrectamente calculado o mostrado, será nuestro derecho anular cualquier mercado.

Si la cobertura tiene que ser abandonada y el partido termina con normalidad, todos los mercados se resolverán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, será nuestro derecho anular cualquier mercado.

En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, será nuestro derecho corregirlas en cualquier momento.

Si un partido no sigue el formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.); será nuestro derecho anular cualquier mercado.

Si las reglas o el formato de un partido difiere de nuestra norma aceptada, será nuestro derecho anular cualquier mercado.

Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, debido a descalificación, interrupción, retiro, cambios en los sorteos, etc.), todos los mercados sin definición se consideran anulados.

El hándicap europeo es básicamente una apuesta de 3 opciones, similar a una apuesta de resultado de partido 1X2. Es por eso que también se encuentra como «Hándicap» o «Hándicap de 3 opciones» en todos los deportes y las apuestas paralelas similares, como el mercado de la primera mitad, se liquidarán de acuerdo con estas reglas. En cualquier partido con una diferencia significativa de fuerza entre los dos equipos, se coloca un hándicap en el visitante, para que sea más difícil para el favorito ganar la apuesta o al revés con el favorito. Hasta ahora, la función es la misma que con el hándicap asiático. Aquí está la diferencia principal: el hándicap europeo (abreviado como EH) es siempre un número entero, lo que significa que se puede igualar con una diferencia de goles. En lugar de colocar un hándicap asiático de -1,5 goles o -0,25 goles, el hándicap europeo es siempre de tipo -1, -2, -3, etc.

Como en el hándicap asiático el objetivo principal es deshacerse del resultado del empate (con un hándicap no entero puedes ganar o perder la apuesta), el hándicap europeo en realidad tiene un resultado de «empate». Este no es, por supuesto, el empate real del juego, sino la «igualación» del hándicap específico establecido por la casa de apuestas en línea.

Algo muy importante, en nuestro feed aplicamos SIEMPRE el valor HÁNDICAP (-1), (- 2), (+ 1), (+ 2) en el EQUIPO LOCAL.

Las apuestas de hándicap europeas suelen aparecer así:

Equipo A (-2) – Empate (-2) – Equipo B (-2)

¿Qué significa esto? Veámoslo con mayor detalle:

  • Equipo A (-2): Si apoyas esta opción, ganas cuando el equipo en cuestión gana con tres goles o más.
  • Empate (-2): En este caso, ganas si el favorito del partido gana por dos goles exactamente.
  • Equipo B (-2): La última opción favorece al visitante del partido. Tu apuesta será considerada ganadora si el equipo al que apoyas gana el partido, empata, o si incluso pierde por un solo gol.

Los mercados Player Props están disponibles para las ligas y campeonatos: AFL, EPL, Campeonato Inglés, Bundesliga, La Liga, La Serie A italiana, La UEFA Champions League, El mundial de fútbol, MLB, NBA, NFL y NRL, con estos términos y condiciones:

  1. Todos los mercados de jugadores incluyen tiempo muerto para el resultado de la apuesta. Los penaltis no están incluidos.
  2. Si algún jugador seleccionado para cualquier tipo de apuesta no participa en el partido, entonces todas las apuestas en ese jugador serán anuladas.
  3. Si el partido comienza, pero es abandonado o suspendido antes de que el partido finalice y no se reanuda en 48 horas, entonces todas las apuestas sin definir de ese jugador serán anuladas.
  4. Todas las apuestas creadas antes de un cambio de lugar serán anuladas.
  5. Las apuestas en jugadores cuyos partidos son marcados como pospuestos o cancelados antes de la hora de inicio programada se dejará con el estado pendiente, y se resolverá si el juego comienza dentro de las 48 horas de la hora de inicio programada original (tiempo de juego global). Si el juego no comienza dentro de las 48 horas, las apuestas se anularán.

Si hay un Dead Heat (empate), ganarás parte de tu apuesta y perderás otra parte de la apuesta. Un Dead Heat se calcula al dividir la apuesta proporcionalmente entre el número de ganadores del evento. Entonces, en un Dead Heat de dos bandas (2 ganadores), por ejemplo, tu ganancia será la mitad de lo que podría haber sido. Las reglas de empate no se aplican cuando el empate se ofrece en el mercado. Efectivamente, cuando tienes un Dead Heat, una parte de su apuesta se considera ganadora y una parte como perdedora. Si hay un empate a tres bandas, una parte (33,33%) sería ganadora y dos partes (66,66%) serían perdedoras.

Ejemplo con tres ganadores:

  • Cliente A apoya a Cristiano Ronaldo por €10 a 1.8 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.
  • Cliente B apoya a Ciro Immobile por €20 a 3.0 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.
  • Cliente C apoya a Didier Drogba por €5 a 5.0 para ser el mayor goleador de la Serie A italiana.

En un Dead Heat (empate) de tres bandas, se esperarían los siguientes rendimientos:

  • Cliente A – (€10 / 3 = €3.33) * 1.8 = €6 de ganancia.
  • Cliente B – (€20 / 3 = €6.67) * 3.0 = €20 de ganancia.
  • Cliente C – (€5 / 3 = €1.67) * 5.0 = €8,3 de ganancia.

 

  1. Fútbol

General

Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de descuento, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para una tanda de penaltis o gol de oro.

Se tomará en cuenta el árbitro asistente de video (VAR, por sus siglas en inglés). Las decisiones que se tomen después de que ocurra un evento significativo pueden llevar la anulación de las apuestas confirmadas. Las apuestas serán anuladas desde el momento del evento significativo, hasta el momento en que se anunció oficialmente la decisión final del VAR.

Se hace una excepción a la regla cuando se aplica a partidos amistosos. En tales casos, todos los mercados de partidos se liquidan en función del resultado real al final del juego (queda excluido cualquier tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos. Esta regla se aplica solo a los partidos con un tiempo de juego regular de dos mitades de 45 minutos.

Algunos partidos de fútbol pueden tener diferentes calendarios de juego. En ese caso, se aplicará lo siguiente:

  • Juego programado de 90 minutos (3 x 30 minutos). Las apuestas a tiempo completo todavía se consideran válidas. Las apuestas de medio tiempo se consideran nulas.
  • Juego programado de 80 minutos (2 x 40 minutos). Todas las apuestas se consideran válidas.

Si algún partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas serán válidas siempre que la apuesta se realice no más tarde de la hora de inicio revisada.

Todas las apuestas a un partido abandonado antes de la finalización del tiempo reglamentario serán anuladas, a menos que el partido se reorganice y se juegue en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas, excepto las apuestas en cualquier mercado que se haya determinado incondicionalmente.

Si un partido no se lleva a cabo como fue programado y no se juega en la misma fecha (hora local), todas las apuestas serán anuladas. Se hará una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestro sitio web.

Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante de un partido de la lista se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.

Ante la ausencia de una fuente oficial, o cuando se presente evidencia contradictoria relevante, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas.

Mercado de tarjetas

Una tarjeta amarilla cuenta como una carta y una carta roja o una roja por acumulación como 2. La segunda amarilla para un jugador, que conlleva a carta roja por acumulación no suma un punto extra. Por lo tanto, un jugador no puede obtener más de tres cartas.

La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante el partido regular de 90 minutos.

Las cartas mostradas luego del partido no serán consideradas.

Las cartas que no van dirigidas a jugadores (jugadores sustituidos, director técnico, jugadores en la banca) no serán consideradas.

Tiempo extra

Todas las apuestas se liquidan según las estadísticas oficiales solo para el período extra. Los goles, tiros de esquina, entre otros, que se hayan realizado o marcado durante el tiempo reglamentario no cuentan. La prórroga no incluye la tanda de penaltis.

Si el partido no va a Tiempo Extra [ET] todas las apuestas son anuladas.

Mercado de tiros de esquina

Los tiros de esquina otorgados pero no realizados no cuentan.

Reglas de liquidación de fútbol

Cuando los mercados permanezcan abiertos y los eventos ya fueron verificados, por ejemplo: goles, tarjetas y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando un partido es interrumpido o pospuesto, y no se reanuda en las 48 horas siguientes luego del puntapié inicial, las apuestas serán anuladas.

Cuando los nombres de los equipos o categorías figuren de manera incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando el mercado abrió con una tarjeta roja faltante o con una incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando los pronósticos se proporcionaron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Primer goleador

Los autogoles no serán considerados para los propósitos de la liquidación del primer goleador, y serán ignorados.

Todos los jugadores que participaron en el partido desde el puntapié inicial serán considerados como candidatos.

Si un jugador se une al partido después de que ya se haya marcado el primer gol, se anulará.

El mercado se liquidará en función de la programación de la TV y las estadísticas oficiales proporcionadas por las ligas oficiales.

Goleador en cualquier momento

Los autogoles no serán considerados para los propósitos de la liquidación del goleador en cualquier momento, y serán ignorados.

Todos los jugadores que participaron en el partido serán consideradores como candidatos. Y si por cualquier razón, un jugador que no incluido marca un gol, todas las apuestas de los jugadores incluidos en la lista son válidas.

Si un partido no ha terminado en las 48 horas siguientes al puntapié inicial, todas las apuestas son consideradas anuladas a excepción de los jugadores que ya hayan anotado.

Los mercados serán liquidados basados en la programación de TV y en las estadísticas oficiales proporcionadas por las ligas oficiales.

 

  1. Carrera de caballos

Reglas de apuesta

Las apuestas en carreras se liquidan automáticamente sobre la base de doble resultado a menos que se indique lo contrario o como se detalla en la sección de doble resultado a continuación.

Las apuestas anticipadas (incluidas las apuestas sin corredor) se liquidan según las condiciones de precio y lugar aplicables en el momento de su aceptación. Los horarios anunciados de las carreras, los corredores, las devoluciones y los resultados publicados en el Racing Post (o en la prensa nacional) regirán la liquidación de todas las apuestas, salvo errores y omisiones. En caso de que se indique por error un precio o lugar incorrecto, nos reservamos el derecho de liquidar la apuesta de acuerdo con los términos de precio y lugar correcto disponibles en el momento de la apuesta.

Cuando se modifica un resultado después del resultado oficial (es decir, el pesaje), por ejemplo, como resultado de una apelación exitosa, la enmienda se ignorará a efectos de la liquidación. No nos hacemos responsables de ningún error u omisión con respecto a la exactitud en la publicación o emisión de precios o información, a pesar de que se realizan todos los esfuerzos para garantizar una precisión total. Nos reservamos el derecho a corregir estos errores.

Concesión de doble resultado

Resultado doble significa que, si su caballo termina el «Resultado Inicial», se le paga como ganador, sin embargo, si a un caballo se le adjudica la carrera o si se lo asciende a un lugar, como resultado de una consulta u objeción de los comisarios que se anuncie antes del «pesaje también te pagaremos.

Todas las apuestas realizadas en las carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se liquidarán según el resultado inicial y el resultado oficial (es decir, el resultado del pesaje). Se aplicarán las reglas para que la liquidación sea siempre a favor del cliente.

Resultado inicial: El resultado inmediato después de que se haya completado la carrera (véanse las excepciones a continuación).

Resultado oficial: Anunciado en el ‘Pesaje’ del día, después de que se hayan considerado las consultas y/u objeciones de los comisarios. Si un ganador o un caballo colocado es descalificado o desplazado después del anuncio del resultado oficial, la descalificación o descenso no afectará la liquidación de las apuestas.

La concesión del doble resultado se aplica en todas las selecciones y apuestas que no se mencionan en la sección de excepciones.

Las mejores probabilidades garantizadas se aplican normalmente y donde se anuncien que son aplicables

No hay restricciones sobre las apuestas que se aplican a la concesión de doble resultado, pero los pagos están sujetos a nuestros límites máximos de pago anunciados como de costumbre.

Excepciones

Las excepciones donde el «Resultado Inicial» no es aplicable y donde las apuestas solo se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial son las siguientes:

Cualquier carrera que se celebre fuera de Reino Unido e Irlanda.

Cualquier raza británica/irlandesa que no tenga un SP devuelto por la industria .

Todas las apuestas realizadas en probabilidades SP y apuestas al primer y segundo favorito.

Todas las selecciones que se realicen según las reglas de las anticipadas (incluidas las apuestas sin corredor.

Todas las selecciones de apuestas que no sea tarjetas de carrera (por ejemplo, Gemela/ Trifecta, apuestas sin favorito(s), apuesta a segundo, apuestas de partido y cualquier otro mercado adicional o especial que se ofrezca).

Todas las selecciones que se realcen sobre caballos que terminen en posiciones relevantes, según los términos que solo ofrece CC.

Una selección que tome el rumbo equivocado.

Una selección que lleve un peso incorrecto o que el jinete haya fallado en el pesaje.

La carrera Aintree Grand National.

Una selección dada como ganadora por error del juez.

 

Apuestas de dos sentidos

Las apuestas son aceptables en todos los sentidos. El uso de la casilla de verificación de cada sentido duplicará la apuesta unitaria colocada en la selección ganadora.

Contiene una apuesta al ganador y otra apuesta a un lugar, los términos se escribirán en el encabezado del evento, por ejemplo: E/W 1/4 1-2-3

Para las carreras de caballos, las apuestas de ida y vuelta se determinarán según el número de corredores y la tabla:

Número de corredores

Carrera

1-4

Solo victoria

5-7

probabilidades 1/4, para 1,2 lugar

8-11

probabilidades 1/5, para 1,2,3 lugar

12-15

probabilidades 1/5, para 1,2,3 lugar

16+

probabilidades 1/4, para 1,2,3,4 lugar

El número de corredores se presenten bajo órdenes de salida será el número que determinará los términos de cada sentido para las carreras anticipadas.

Si los no-corredores llevan la carrera a menos de cinco corredores, el dinero del lugar pasa a ganador.

Algunas carreras pueden tener mejores probabilidades o lugares y nos reservamos el derecho de ofrecer diferentes posibilidades y lugares.

 

Dead Heats (Empates)

Cuando se produce un empate por el primer puesto, el dinero acumulado en la selección ganadora se dividirá entre el número de ganadores, y se pagarán las ganancias completas s al precio de la apuesta mínima. . El resto de la apuesta se pierde. Cuando una apuesta de dos sentidos implica un ganador del empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte del lugar se liquidará en su totalidad, según las condiciones del lugar correspondientes. En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como se explicó anteriormente y se liquidarán según los términos de los lugares completos.

 

Anticipadas/Absolutas

Los eventos anticipados estarán disponibles con antelación para los clientes, más de 48 horas antes de la carrera. Las apuestas a caballos no participantes en eventos anticipados se considerarán perdidas, a menos que se indique lo contrario.

Los eventos anticipados pueden ser suspendidos en días en que se realicen carreras relacionadas con el evento.

Las apuestas anticipadas se liquidarán según el precio y posición en el momento en el que se haya realizado la apuesta.

Nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas sobre los precios y lugares anticipados que se hayan realizado debido a errores tipográficos o humanos.

 

Carreras pospuestas

Si se pospone una carrera y las declaraciones finales se mantienen, las apuestas se mantendrán como válidas. Las apuestas se anularán si:

La carrera se anula

La carrera se abandona

Las condiciones de la carrera cambiaron

El lugar de la carrera cambió

La superficie cambió

 

La «Regla 4» (deducciones)

La «Regla 4» (deducciones) aplicará según la siguiente tabla:

Precio del no participante en el momento del retiro

Monto deducido de las ganancias

1/9 o más posibilidades

1.11 o más posibilidades

90p en £

2/11 a 2/17

1.18 a 1.12

85p en £

1/4 a 1/5

1.25 a 1.20

80p en £

3/10 a 2/7

1.30 a 1.29

75p en £

2/5 a 1/3

1.40 a 1.33

70p en £

8/15 a 4/9

1.53 a 1.45

65p en £

8/13 a 4/7

1.62 a 1.57

60p en £

4/5 a 4/6

1.80 a 1.66

55p en £

20/21 a 5/6

1.95 a 1.83

50p en £

1/1 a 6/5

2.00 a 2.20

45p en £

5/4 a 6/4

2.25 a 2.50

40p en £

13/8 a 7/4

2.60 a 2.75

35p en £

15/8 a 9/4

2.80 a 3.25

30p en £

5/2 a 3/1

3.40 a 4.00

25p en £

10/3 a 4/1

4.20 a 5.00

20p en £

9/2 a 11/2

5.50 a 6.50

15p en £

6/1 a 9/1

7.00 a 10.00

10p en £

10/1 a 14/1

11.00 a 15.00

5p en £

Por encima de 14/1

Por encima de 15.00

Sin deducción

En el caso de un no participante, la deducción se aplicará según las posibilidades de no participante justo antes del retiro.

La-regla 4 se aplicará el «día de la carrera», menos de 48 horas antes de la carrera.

Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no superará los 90p.

Las deducciones de la Regla 4 se aplicarán sobre todas las apuestas ganadoras realizadas antes de que se declare el no participante:

  • Ejemplo:
    • precios disponibles a las 9:00 a. m.
    • 1er no corredor declarado: 10:00 a. m.
    • La casa de apuestas aplica la regla 4 a las 10:05 a. m.
    • Las apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las 9:00 a. m. y las 10:05 a. m. se deducirán de acuerdo con las últimas posibilidades del no participante.
    • 2° no participante declarado: 11:30 a. m.
    • La casa de apuestas aplica la 2° regla 4 a las 11:35 a. m.
    • Apuestas ganadoras con probabilidades fijas entre las 10:06 a. m y las 11:35 a. m.: se aplicará la segunda regla 4.
    • Apuestas ganadoras con cuotas fijas entre las 9:00 a. m. y las 10:05 a. m.: Se aplicará la segunda regla 4, pero la suma de la deducción no superará los 90p.

Si un caballo está bajo las órdenes del juez de salida, pero se niega a competir, la apuesta será perdedora. En todas las carreras de caballos en las que un corredor sea retirado o se considere que no ha largado y, por lo tanto, ha sido declarado no participante, se reembolsarán las apuestas en esa selección (con la excepción de las apuestas anticipadas). Las apuestas a los corredores restantes en esa carrera, tomadas a precios anticipados o precios de la tabla antes del retiro, estarán sujetas a una deducción.

 

Reservas

Algunas carreras tienen reservas, que pueden o no estar incluidas en nuestras listas de precios iniciales. La posición final de cualquiera de estas reservas contará independientemente de si tienen precio o no.

Si se ofrece un caballo de reserva con un precio anticipado y se convierte en un no participante, la deducción normal de la regla 4 se aplicará a todas las apuestas realizadas antes del no participante como resultado del retiro.

 

Apuestas a un lugar

Solo lugar 2: predecir que un caballo terminará en uno de los dos primeros lugares. Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de cinco o más corredores

Solo lugar 3: predecir que un caballo terminará en uno de los tres primeros lugares. Se aceptan apuestas de solo lugar en carreras de caballos de ocho o más corredores.

En el caso de que se retire un caballo, no bajo las órdenes de salida, se devolverán las apuestas en esa selección. Las apuestas para los caballos restantes en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la tabla de la regla 4 a continuación basada en el precio de la apuesta de Solo un lugar del caballo(s) retirado en el momento del retiro.

Tabla de deducciones de la regla 4 de las apuestas colocadas

Importe deducido de las ganancias

Precio del no participante en el momento del retiro

Solo Lugar 2

Solo Lugar 3

Solo Lugar 4

1/18 o más probabilidades en

50p en £

35p en £

25p en £

1/9 a 1/16

45p en £

30p en £

25p en £

2/11 a 2/17

45p en £

30p en £

20p en £

1/4 a 1/5

40p en £

30p en £

20p en £

3/10 a 2/7

40p en £

25p en £

20p en £

2/5 a 1/3

35p en £

25p en £

20p en £

8/15 a 4/9

35p en £

25p en £

15p en £

8/13 a 4/7

30p en £

20p en £

15p en £

4/5 a 4/6

30p en £

20p en £

15p en £

20/21 a 5/6

25p en £

20p en £

15p en £

1/1 a 6/5

25p en £

15p en £

10p en £

5/4 a 6/4

20p en £

15p en £

10p en £

13/8 a 7/4

20p en £

15p en £

10p en £

15/8 a 9/4

15p en £

10p en £

10p en £

5/2 a 3/1

15p en £

10p en £

Sin deducción

10/3 a 4/1

10p en £

10p en £

Sin deducción

9/2 y más

Sin deducción

Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no excederá de 90p.

Si se retira el caballo seleccionado de una carrera después de estar bajo las órdenes de la salida, las apuestas realizadas en ese caballo se habrán perdido, ya que se considerará que el caballo participó en la carrera.

En el caso de no participantes, el número de lugares pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de lugares pagados, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. Esta apuesta se liquida según las condiciones oficiales de la carrera. Si una carrera de 8 caballos con términos de dos sentidos de solo lugar3 se reduce a una carrera de 7 o menos corredores, aún pagaremos 3 lugares en el mercado Solo lugar.

Se aplican las reglas comunes de empate (Dead heat).

 

  1. Carrera de galgos

General

Las apuestas se liquidan según el resultado oficial dictado por el juez y cualquier modificación posterior no se tendrá en cuenta a efectos de la liquidación.

A menos que se ofrezca o solicite un precio de exhibición, anticipado o con antelación, todas las apuestas en las carreras de galgos se liquidarán al precio inicial. El precio de salida (SP) es el precio disponible al «descuento» de una carrera. Cuando se devuelva un SP de 10Bet o un SP de la industria, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se utilizará para liquidar las apuestas en las que se solicite un precio de no presentación, anticipación o publicación anticipada. Cuando no se devuelva ningún SP y no se solicite el precio de presentación, anticipación o publicación anticipada, la liquidación se basará en la presentación final de apuestas transmitida por el SIS. Se anularán las apuestas de galgos donde no se transmitan programas de apuestas.

No nos hacemos responsables por ningún error u omisión con respecto a la precisión en la publicación o emisión de precios o información, a pesar de que se realizan todos los esfuerzos para garantizar la precisión total. Nos reservamos el derecho de corregir estos errores.

 

Apuestas con doble sentido

Se aceptan apuestas a ganar o con doble sentido. El uso de la casilla de verificación de cada sentido duplicará la apuesta unitaria colocada en la selección ganadora. Contendrá una apuesta al ganador y otra apuesta al lugar. Los términos se escribirán en el encabezado del evento, por ejemplo: C/C 1/4 1-2

Número de corredores

Sin carrera de hándicap

2 – 4

Solo Ganador

5 – 7

1/4 probabilidades por el puesto 1, 2

8

1/5 probabilidades por el puesto 1, 2, 3

Las condiciones de las apuestas con doble sentido que se muestran arriba están determinadas por el número de corredores al comienzo de una carrera, no por el momento en que se realizó la apuesta. Si realiza una apuesta con doble sentido para una carrera en la que solo se gana, la apuesta total se invertirá en una victoria. A los efectos de la liquidación, los dobles, triples, etc. de cada forma se liquidan como dos apuestas distintas, es decir, ganar en «para ganar» y colocar en «para colocar».

No se aceptan apuestas de ida y vuelta en favoritos sin nombre.

 

Dead Heats (Empate)

Cuando se produce un empate por el primer lugar, el dinero apostado en la selección ganadora se dividirá por el número de ganadores, y se pagarán las probabilidades completas según la apuesta mínima. El resto de la apuesta se pierde. Cuando una apuesta dos sentidos tenga un ganador de empate, la parte ganadora de la apuesta se liquidará como se indica arriba, y la parte de lugar se liquidará en su totalidad, según los términos de lugar correspondientes. En caso de que el empate implique selecciones colocadas y resulte en un número de puestos superior al asignado, las apuestas se dividirán como antes y se liquidarán según las condiciones de puesto completas

 

Anticipadas/Absolutas

Se aplican las reglas comunes de apuestas anticipadas/absolutas.

 

Precios anticipados

Los precios de exhibición son los precios vigentes que se ofrecen en el campo durante el período anterior a una carrera. Los precios anticipados son precios especiales compilados por 10Bet y generalmente se ofrecen hasta 15 minutos antes del inicio de una carrera. Los precios están sujetos a fluctuaciones. Si desea realizar una apuesta a precio anticipado de exhibición debe solicitarla en el momento de realizar su apuesta.

En el caso de un no participante, cualquier apuesta a precio de exhibición o precio anticipado se liquidará al precio inicial.

 

Repeticiones

Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y se repita, todas las apuestas serán válidas para los galgos que participen en la repetición. Los precios devueltos en la repetición regirán en la liquidación. Los precios anticipados se repetirán a menos que haya un no participante, en cuyo caso todas las apuestas se liquidarán en el SP. Una carrera de galgos repetida se toma en el orden en que se colocó originalmente en el programa, independientemente del momento en que se repitió. Cuando una carrera haya sido declarada no carrera y no se vuelva a correr, todas las apuestas para esa carrera se anularán y no contarán para ninguna carrera adicional.

 

  1. Basketball

General

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se mantengan activas. Se hace una excepción si la hora del comienzo del juego es anunciada de forma incorrecta en nuestro sitio web. Si se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si el lugar de un juego cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas si el equipo local sigue siendo designado como tal. Si en un partido registrado el equipo local y visitante se invierten, entonces las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.

Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado (Incl. Tiempo extra o solo tiempo extra):

Mercados de pre-partidos:

  • Ganador (Incl. Tiempo extra)
  • Hándicap asiático (Incl. Tiempo extra)
  • Apuesta de partido + Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
  • Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
  • Equipo local – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
  • Equipo visitante – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
  • Margen ganador (Incl. Tiempo extra)

 

Reglas de liquidación de baloncesto

Cuando un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Cuando los pronósticos se proporcionan en un hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, el cual tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Campeonato: si un partido finaliza en un empate y no se juega tiempo extra, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo normal (2 bandas) se liquidarán como push. En caso de que haya tiempo extra, los mercados se liquidarán como Sí.

Si un partido no finaliza en empate, pero se juega tiempo extra por motivos de clasificación, los mercadosse liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.

 

  1. Tenis

 General

En el caso de alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas serán válidas:

Un cambio en la programacion o día del partido.

Un cambio en la ubicación.

Un cambio de cancha de interior a exterior, o viceversa.

Un cambio de superficie (ya sea antes o durante el partido).

Un retraso en el comienzo del partido no afectará la vigencia de las apuestas, ni tampoco una suspensión, siempre que se reanude el juego y se complete el partido.

Cuando hay retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Cuando el árbitro conceda puntos de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas.

Cuando un partido se termina antes de que se alcance cierta cantidad de puntos/juegos, todos los mercados afectados relacionados con dichos puntos y juegos serán anulados.

Reglas de liquidación de tenis

Cuando un mercado permanezca abierto con un marcador incorrecto que tiene un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando los jugadores/equipos figuren de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando un jugador se retira todos los mercados sin definir son considerados anulados.

Cuando un partido se decide en un tie break (desempate), se considerará que es el tercer set.

Cada tie break (desempate) o cada tie break para punto de partido cuenta como 1 juego.

  

  1. Fútbol Americano

General

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se mantengan activas.

Los partidos pospuestos o abandonados serán anulados al menos que sean reprogramados y se jueguen en la misma fecha (hora local) o que se indique lo contrario en las reglas. Todas las apuestas del resultado del juego serán reembolsadas, a menos que se indique lo contrario, excepto en el caso de las apuestas en cualquier mercado que fueron determinadas incondicionalmente.

Si se cambia el lugar del partido, las apuestas ya realizadas serán válidas siempre que el equipo local siga siendo desginado como tal. Si en el partido registrado el equipo local y vistitante se invierten, las apuestas basadas en la lista original serán anuladas.

En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad o cualquier otra razón) todos los mercados permanecerán sin resolver y la negociación continuará tan pronto continúe el partido.

Los mercados no consideran los tiempos extras a menos que se indique lo contrario (incl. tiempo extra o solo tiempo extra):

  • Mercados pre-partido:
    • Ganador (Incl. Tiempo extra)
    • Diferencias de puntos (Incl. Tiempo extra)
    • Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
    • Equipo local – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
    • Equipo visitante – Encima/Debajo (Incl. Tiempo extra)
    • Equipo local – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
    • Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)

Reglas de liquidación del fútbol americano

Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si los pronósticos se ofrecieron con un hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si un marcador figura de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta durante ese periodo.

Si los equipos figuran de forma incorrecta, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

 

  1. Baseball

General

Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales usados en beisbol, por lo que podría haber diferencias en función de las traducciones. Esta es la referencia de cada término:

NOMBRE DEL MERCADO

TÉRMINOS USADOS EN BEISBOL

Periodo

Inning

Tiempo extra (OT)

Extra Inning

Mediotiempo

Resultados después de la alta del 9.° inning

Los mercados no consideran el tiempo extra al menos que se indique lo contrario (Incl. Tiempo extra o extra inning).

  • Diferencia de puntos (Incl.Tiempo extra)
  • Hándicap europeo (Incl.Tiempo extra)
  • Encima/Debajo (Incl.Tiempo extra)
  • Puntos Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
  • H/H y Encima/Debajo (Incl.Tiempo extra)
  • Encima/Debajo – Equipo local (Incl.Tiempo extra)
  • Encima/Debajo – Equipo visitante (Incl.TE)
  • Márgenes ganadores (Incl.Tiempo extra)
  • Equipo local – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
  • Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
  • Equipo local – Par/Impar (Incl. Tiempo extra)
  • Equipo visitante – Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
  • Carreras múltiples (Incl.Tiempo extra)
  • 1.° anotador local y Ganador (Incl. Tıempo extra)
  • 1.° anotador visitante y Ganador (Incl.Tiempo extra)
  • Después del 5.° Inning/Resultado a tiempo completo (HT/FT) (Incl.Tiempo extra)

Reglas de liquidación de béisbol

Si un partido es interrumpido, cancelado o pospuesto, y no continuará el mismo día, todos los mercados sin definir serán anulados.

Si los mercados se mantienen abiertos con un marcador incorrecto o un estado incorrecto del partido que tenga un impacto significativo en los precios, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

 

  1. Hockey sobre hielo

 General

Los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora del estadio local) para que las apuestas se mantengan activas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.

Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, las apuestas realizadas según la lista original se anularán.

Los mercados no consideran a menos que se indique lo contrario (Incl. Tiempo extra o tiempo extra).

  • Ganador (Incl.Tiempo extra)

Todos los mercados (excepto los mercados de periodo, tiempo extra y tanda de penaltis) se consideran solo para el tiempo regular a menos que se mencione en el mercado.

Reglas de liquidación de hockey sobre hielo

Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si los pronósticos se ofrecieron con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Si se ingresa un marcador incorrecto, todos los mercados serán cancelados durante el tiempo en que se mostró el puntaje incorrecto.

Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier motivo, y no continúa dentro de las 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

 

  1. Handball

 General

Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competencia o el partido en cuestión se utilizarán para fines de liquidación. En caso de que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o haya evidencia significativa de que el sitio web oficial es incorrecto, utilizaremos una fuente independiente para liquidar las apuestas.

En ausencia de evidencia sistemática e independiente o en presencia de evidencia contradictoria significativa, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas.

Los mercados no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario (incl. tiempo extra o solo tiempo extra.

  • Par/Impar (Incl.Tiempo extra)
  • Equipo local – Par/Impar (Incl.OT)
  • Equipo visitante – Par/Impar (Incl.OT)

Reglas de liquidación de handball

Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las 48 horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas se realizaron con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos).

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando éstas permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, y el cual tenga un impacto significativo en los precios.

 

  1. Voleibol

General

Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán activas, siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.

Si el equipo local y visitante por un partido registrado se invierten, las apuestas basadas en el registro original serán anuladas.

El set dorado no es considerado en ningún mercado.

Reglas de liquidación del voleibol

Si un partido es pospuesto, abandonado o interrumpido por cualquier razón, y no se reanuda en las siguientes 48 horas, todas las apuestas sin definir serán anuladas.

Cuando los mercados permanezcan abiertos con un marcador incorrecto, que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservaremos el derecho deanular cualquier apuesta.

Cuando se ofrecieron pronósticos con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), será nuestro derecho anular cualquier apuesta.

 

  1. Golf

 General

Si se posterga el inicio de una ronda, o si se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el retraso dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el dinero.

Cuando un jugador de gol se retira antes de comenzar el torneo, entonces todas las apuestas en ese participante serán anuladas.

Las apuestas se mantienen una vez que el jugador ha salido del primer hoyo.

Se aplican las reglas de Dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.

Apuestas absolutas

Todas las apuestas absolutas se realizan a favor del jugador que gana el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de las eliminatorias.

Todas las apuestas son válidas, excepto las realizadas por los participantes que no compitan en la primera ronda.

El campeón de la competencia y las posiciones serán determinadas por las reglas oficiales de los respectivos cuerpos gubernamentales.

Se mantendrán las apuestas establecidas, en el caso de que haya un cambio o disminuya el número registrado de rondas o aperturas jugadas en la competición,

Si se reduce el número de rondas mínimas en una competenciacompetición se reduce, se anularán todas las apuestas realizadas después del último tiro de la ronda completa.

 

  1. Boxeo/Lucha

(MMA, Boxeo, Lucha)

 General

Los precios son ofrecidos por cada peleador que gane la pelea y en caso de un empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados. Si alguno de los luchadores fuera reemplazado por otro luchador, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.

Si se pospone, abandona o interrumpe un partido por cualquier razón, y no se lo continúa dentro de las 48 horas, se anularán aquellas apuestas que aún no estén definidas.

Si cambia el número de rondas programadas en una lucha, las apuestas realizadas en este juegose mantendrán. Si la decisión es una victoria por mayoría, entonces se clasificará como una decisión dividida, y si la pelea no llega hasta el final, todas las apuestas se mantendrán. Pero en caso de una decisión unánime, las apuestas se resolverán con golpes y los tres jueces decidirán qué luchador ha ganado el combate.

Liquidación de las apuestas

Las apuestas se establecen según el resultado oficial brindado por los jueces luego de que la pelea haya concluido, y no estará afectada por ninguna apelación o alteración del resultado (al menos que este sea a causa de un error humano).

 

  1. Deportes a Motor

(F1, F2, FormulaE, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car Racing, Navegación a Vela, Ciclismo)

General

Si por alguna razón se pospone una carrera o una clasificación, todas las apuesta seguirán siendo válidas por al menos 48 horas.

La apuesta que indique DNS (No largó) siempre será NULA, La DNF (No terminó) corresponde a PERDIDA, en caso de DQ (Descalificación) antes del incio de la carrera será NULA, si indica DQ después del inicio es PERDIDA.

Aplican las reglas dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.

Carreras absolutas

Todas las apuestas en carreras están establecidas según la clasificación oficial de la Federación Internacional de Automovilismo (FIA), el cuerpo gubernalmental del deporte, al momento de la presentación del podio.

Campeonato absoluto

Las apuestas se clasificarán según la normativa de la FIA inmediatamente después de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por las penalizaciones o descensos posteriores .

Escuderías

Cada participante tiene un precio para ser la mejor escudería durante la temporada de Fórmula 1, de acuerdo con la clasificación del Campeonato de Escuderías y las reglas especificadas por la FIA.

La vuelta más rápida

Se usará el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio de la carrera.

Motociclismo – Campeonato absoluto

Competir con todo incluido o no. Las apuestas se determinarán por el número de puntos acumulados tras la presentación en el podio de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por consultas posteriores.

 

  1. Rugby

General

Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas se activen.

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de partidos de rugby 7s (sietes) y 10s (dieces) se liquidan en el juego reglamentario específico del torneo, y excluyen el tiempo extra (tiempo extra) si se juega.

Todas las apuestas de rugby son establecidas para un juego de 80 minutos. El término «80 minutos de juego», incluye cualquier tipo de suspensión a menos que se indique lo contrario.

Si se cambia el lugar anunciado del partido, todas las apuestas en ese partido se anularán, y en el caso de un cambio de oponente que estaba anunciado, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.

Todas las apuestas (excepto el descanso, el primer tiempo, tiempo extra y tiros penaltis) se tienen en cuenta solo para el tiempo reglamentario.

Reglas de liquidación del rugby

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando estas permanezcan abiertas luego de que los siguientes eventos ocurrieron: cambios en el marcador o tarjetas rojas.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando esta se haya abiertocon una tarjeta roja incorrecta o faltante.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta Cuando se ofrecieron apuestas con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos).

Cuando el partido se interrumpe o pospone, y no se continua en las siguientes 48 horas luego de la fecha inicial, todas las apuestas que no se hayan decidido serán anuladas.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se muestren los nombres de los equipos o las categorías de forma inorrecta.

 

  1. Billar

General

Apuesta nula sin corredor: con la excepción de las apuestas realizadas a cualquier jugador que participe en la clasificación de un torneo determinado, pero no se clasifique para el torneo principal. Tales apuestas se considerarán nulas a efectos de su liquidación. Todos los participantes en un torneo determinado tendrán un precio para ganar el torneo en su totalidad. Las apuestas en doble sentido están disponibles. Los detalles se muestran debajo del título de la competencia.

Reglas de liquidación del billar

Cuando se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro de las 48 horas siguientes desde la fecha inicial, todas aquellas apuestas sin definir serán anuladas.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, que tenga un impacto significativo en los precios.

Se anulan todas las apuestas sin definir sii un equipo se retira.

 

  1. Dardos

General

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas, a excepción de que se haya indicado una se activen en una hora de inicio incorrecta.

Reglas de liquidación de dardos

Nos reservaamos el derecho de anular una apuesta cuando estas permanecen abiertas con un marcador incorrecto y que tiene un impacto significativo en los precios.

Cuando se muestren los jugadores o equipos de manera incorrecta, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.

Se anularán todas las apuestas sni definir en el caso de que se interrumpa o posponga el partido, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas luego de la fecha inicial,

El ojo de buey cuenta como un color rojo de verificación.

 

  1. Deportes de Invierno

(Biatlón, Alpinismo, Salto en esquí, Snowboard, Trineo ligero, Carrera campo traviesa, Esquí de fondo, Combinada nórdica, Curlin, Bobsleigh, Patinaje de velocidad, Patinaje artístico, Patinaje estilo libre, Skeleton, Patinaje de velocidad sobre pista corta)

General

Todas las apuestas se esablecen según los resultados oficiales de las federaciones de deportes de invierno que gobiernan la carrera correspondiente, incluso si no se llevan a cabo todos los eventos programados. Las apuestas serán establecidas de acuerdo al resultado oficial declarado luego de que la carrera finalice. Cualquier apelación o descalificación posterior no afectará a las apuestas.

Se anularán todas las apuestas si el evento no se lleva a cabo según fuera programado, al menos que sea pospuesto por condiciones climatológicas, excepto cuando la hora de inicio fuera anunciada incorrectamente en nuestro sitio web.

Se anularán todas las apuestas si un evento se abandona o suspende y no se realiza dentro de las 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista).

Existe una excepción a la regla anterior para los eventos olímpicos de invierno.

Las apuestas por cualquier participante que clasifique para un evento específico, pero que luego no califique para la(s) ronda(s) principal(es) se considerarán perdedoras.

Las reglas de Dead heat (empate) aplican en el caso de múltiples ganadores.

 

  1. Bádminton

General

En casode que cambie cualquiera de los jugadores nombrados en un partido antes de que dicho partido comience, entonces todas las apuestas serán anuladas.

El set dorado no se considera en ninguno de las apuestas mencionadas.

Reglas de liquidación del bádminton

Se anularán todas las apuestas sin definir en el caso de que se interrumpa o posponga un partido, y no se lo continúe dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando estaspermanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.

 

  1. Futsal

General

El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario.

Reglas de liquidación del futsal

Cuando se interrumpa o posponga un partido , y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anularán todas las apuestas sin definir.

Cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, el cual tenga un impacto significativo en los precios, estará en nuestro derecho anular cualquier apuesta.

Cuando un equipo se retira, se anularán todas las apuestas sin definir.

 

  1. Tenis de Mesa

General

Se anularán todas lass apuestas si es que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes de que este empiece. Y tambien se anularán todas las apuestas en el caso de que el partido comience, pero no se complete.

Se anularán todas las apuestas sin definir si es que un partido no llegua a su fin.

Reglas de liquidación del tenis de mesa

Cuando un partido es interrumpido o pospuesto, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anularán todas las apuestas sin definir.

Cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto, que tenga un impacto significativo en los precios, tendremos el derecho de anular cualquier apuesta.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando los jugadores o equipos son mostrados de forma incorrecta.

Se anulan todas las apuestas sin definir si eses que un jugador se retira.

 

  1. E-Sports

(CS:GO, League of Legends, DOTA 2, Starcraft, Heartstone, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, Arena of Valor)

 General

Se anulan todas las apuestas sin definir si es que se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro delas siguientes 48 horas desde la fecha inicial.

Las apuestas no consideran el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.

En el caso de que se produzca un cambio de nombre de equipo como resultado de que un equipo abandone una organización, se una a otra organización o cambie oficialmente su nombre, todas las apuestas serán válidas.

Si la formación del equipo cambia una vez que las apuestas hayan cerrado, todas se mantendrán. Esto se aplica al cambio de equipo o personal después de que el evento haya comenzado. Si un equipo comienza con su formación, y luego un participante experimenta errores de conexión, si otra persona lo reemplaza, todas las apuestas realizadas en ese evento serán válidas.

Si un equipo recibe una ventaja de mapa en concordancia con unas reglas y un formato específico de torneo, el equipo que recibe la ventaja, se considerará el ganador del mapa para el propósito de la liquidación.

Si el partido se gana porque otro eqipo se rindió , el partido se considerará completado y todas las apuestas serán válidas.

Reglas de liquidación de los eSports

La apuestas se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.

Nos reservamos el derecho de anular las apuestas si es que el partido aparece incorrectamente en el registro.

En caso de retiro o salida, se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir.

Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si un partido o un mapa no se finaliza.

Se considerarán nulas todas aquellas apuestas si definir si se juega nuevamente un partido o mapa debido a una desconexión o problema técnico que no esté relacionado con los jugadores. El partido o mapa jugado nuevamente se manejará por separado. Las apuestas previas al juego se mantendrán en el partido o mapa repetido de acuerdo con el resultado oficial.

Nos reservamos el derecho de anular las apuestas en el caso de que se cambie el número estándar de mapas o difiere de los que se ofrecen para apostar..

Cuando se interrumpe o pospone un partido , y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anulan todas las apuestas sin definir.

Nos reservamos el derecho de anular las apuestas, cuando estas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.

 

  1. Críquet

General

Ninguna apuesta considera a los super overs, al menos que se indique lo contrario.

Las carreras de penalización no se consideran en ningún mercado de over o entrega (los mercados de múltiples overs no se consideran para esta regla).

Veinte 20: todos los overs programados deben jugarse para que se resuelvan todas las apuestas sin definir a menos que los innings hayan llegado a su conclusión natural.

Apuestas ODI: un mínimo del 90 % de todos los overs asignados para una entrada debe jugarse en el momento en que se realizó la apuesta para que los mercados se liquiden, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.

Reglas de liquidación de críquet

Cuando se pospone o interrumpe un partido, y no se lo continúa dentro de as siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se anulan todas las apuestas sin definir.

Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si un partido está empatado y las reglas oficiales no determinan a un ganador; o si las reglas de la competencia determinan un ganador lanzando una moneda o mediante un sorteo.

Se considerarán nulas todas aquellas apuestas sin definir si no se completa un over, o las apuestas en este over específico se consideran nulaas a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural, por ejemplo: declaración, equipo completo, etc.

Nos reservamos elderecho de anular cualquier apuesta cuando las apuestas permanezcan abiertas con un marcador incorrecto y el cual tenga un impacto significativo en los precios.

 

  1. Surf

General

Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con los resultados oficiales del organizador de surf de la carrera relevante, incluso si no se llevan a cabo todos los eventos programados. Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado una vez finalizada la carrera. Cualquier apelación y descalificación posterior no afectará las apuestas.

Se anulan todas las apuestas si un evento no se lleva a cabo según lo programado, a menos que se posponga a causa de condiciones climatológicas, a excepción de un error de inicio del evento en nuestro sitio web.

Se anulan todas las apuestas si se abandona o interrumpe un evento y no se lo continúa dentro de las próximas 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista).

Se aplican las reglas de dead heat (empate) en caso de múltiples ganadores.

 

  1. Otros deportes

(Atletismo, waterpolo, voleibol de playa, fútbol playa, baloncesto 3×3)

General

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas se activen.

Cuando se interrumpe o pospone un partido, y no se lo continúa dentro de las siguientes 48 horas desde la fecha inicial, se nular{an todas las apuestas sin definir.

Si algún partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas se mantendrán siempre que la apuesta se realice antes de la hora de inicio revisada.

Se anularán las apuestas en caso de que se cambiea el lugar de un partido., a menos que se indique lo contrario.

Para los Juegos Olímpicos, se aplicarán las siguientes reglas:

La presentación del podio determinará la liquidación de las apuestas.

Descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.

 

Última actualización: 17 de marzo de 2021

 

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